前一
分“雨夜的木屋外充满危险”是提醒
勇敲门者心怀不轨;
门上的匕首微微晃动,朝着中年男人的

了
来。
说这话的是
勇,他的双手从背后拿开,在小萝莉将要开门,被匕首
死的前一秒,制止了她。
“我想我找到了生路。”
当武
和匕首两个概念重合时,
勇忽然想到了,这次的随机任务是给玩家准备了武
的,自己一直没有找到武
,是因为他的思维一直被误导了。
勇皱了皱眉
,他相信自己的猜测是不会错的。就在他准备在喊一次时,木门“嘎吱”一声响了,中年男人从外面推开了木门。
之前的
勇也没有完全理解这句提示的意义,其实,这句话应该分成两
分来理解。
勇的嘴角扬起一抹似有似无的笑意,生路在他的脑海里勾勒完毕。
望着木门上悬挂的匕首,
勇觉得,这个陷
确实够坑人的,第一次自己就是被匕首
死了。
换一个角度思考,转化一
思维,
勇豁然开朗。
小萝莉转过
,朝着墙角走回去。
勇清了清嗓
,朝着门外喊
:“门没有锁,
来吧。”
现在,他只需要让boss在外面将门推开,门上的匕首就会狠狠的
来,帮
勇
掉boss。
这么看的话,这个陷阱的技术
量又有些低了,除了让玩家load一次外,没什么别的作用。
而后一
分“无论谁在门外敲门千万不要开门”,则是提醒
勇不要从里面开门,要诱导敲门者自己推门
来。
木门是虚掩着的,这就为从外面开门创造了机会。
他小看了匕首这个陷
的作用,或者说,他误解了匕首存在的意义。
匕首悬挂在门上,从理论上来说,无论是从里面开门,还是从外面开门,匕首都是会掉
来
死开门者的。
门外的敲门声似乎在这一刻变得急促起来,外面的敲门人早已迫不及待。
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勇像则是一个幕后的大佬,背着手站在房间中央,默默的盯着门的方向。
话音刚落,敲门声停止了,过了两三秒,木门却没有推开的迹象。
勇的脑海里回想起任务中的友
提示雨夜的木屋外充满危险,无论谁在门外敲门千万不要开门。
这并不是
勇良心发现,不好意思让小萝莉趟雷,而是
勇意识到了一个问题。
门上悬挂的匕首并不是给玩家设计的陷
,而是给玩家准备的武
!
“这里没你的事了,你可以回墙角站着了。”
不过,这
陷
只能用一次,第二次load时,即使再蠢的人都会想办法避开匕首的陷
。
就在小萝莉的手要碰到木门时,她的
后传来
勇的低喝声,小萝莉的手抖了一
,似乎被吓了一
。
如人偶般的小萝莉走到了门前,伸手就要推开虚掩着的门。
“等一
!”
任务中
现的
,存在即有意义。之前,
勇理所当然的认为门上的匕首是坑玩家的,让玩家load一次,可是,就在刚刚,
勇的脑海里闪过了一个词武
!
这是一把能杀死boss的武
。