其实从某
意义上来讲,黑金门才是最难通关的门,虽然选择【剪刀】的npc和年年很多,但真正能开启黑金门并通关的少之又少。而系统之所以这样设定,
当黑金门年年成功
大并
,他们还要面对最后一
难题,那就是撞开黑金之门。
但是激活只是第一步,黑金门年年降生时还会遇到第二个关卡,那就是海量罪恶值带来的疼痛折磨,“生”
黑金门年年的npc要代替年年承受“驱
”,驱
程度则视年年的罪恶值而定。大
分npc都无法承受这份痛苦选择自杀,除非是玩家及时发现并加以控制,让npc活着承受完所有的痛苦,年年才能诞生。
为了积攒足够的罪恶值,也因为无法控制的弑杀本
,黑金门年年需要吞噬掉其他年年来积攒力量,这就是最后一重考验,以一敌一,甚至以一敌多对抗其他年年。
四扇通关之门的
固
度是不一样的,黄金门是开启即打开,不需要撞击,白银门次之,很轻松就可以将其打开,青铜门和黑金门则要视年年的罪恶值而定,罪恶值越
,撞开需要的力度就越大。
弑杀的年年必须要克服本能上的
羁绊,一次次用【剪刀】伤害母亲,最终将母亲杀死。这
定不移的杀心要经过【剪刀】一次次
化,所以期间不能收到来自npc的其他
,【鲜
】会加重孩
和母亲之间的
羁绊,【隐
衣】则会让年年萌生退缩和逃避的想法。
而用【鲜
】通关白银门的玩家待遇会好很多,因为取得了【无罪证明】,他们不会被ai针对,之后只要不作
伤害ai的举动,始终保持罪恶值为零,那么他们就可以和ai和平相
,就像在电视机里一样,他们会和“母亲”一直幸福快乐的生活
去。
不过不同门通关的玩家还是有区别的,比如用【隐
衣】通关青铜门的玩家,因为本
取得了【失踪证明】,失去了现实世界的合法
份,
现实世界后会被ai针对,仍旧需要东躲西藏的生活,除非某一天他们主动放弃现实,再次返回ai的怀抱。
可以说如果不是碰到了卫淞涧这样的“变态”,无论是年年还是npc大多会心生动摇,卫淞涧的疯狂让npc们
定不移,npc送的【剪刀】又恰好
化了卫淞涧的疯狂,这才相辅相成激活了黑金之门。
终极副本是整个星球的狂
,使用虚拟仓参加游戏或观看游戏的人会达到
峰,而此时也是ai最好掌控人类的时候,只要ai不切断连接,人类就无法返回现实世界。而一切
在虚拟仓的人都连接着边界系统的网络,都可以被篡改记忆,或者被投
虚假的“现实世界”而不自知。也就是说,ai的
侵从终极副本启动的那一刻就开始了,所以玩家通过通关之门返回的现实,其实已经是一个被ai掌控的世界。
通过通关之门返回现实的玩家反而成了少数派,迎接他们的不是同伴的怀抱,不是熟悉的人类社会,而是一个全新的ai社会,在那里ai才是世界的主人,而人类只是他们圈养在营养仓里的“
”,这样的现实世界,不知
是否依旧让玩家向往和期待。
关的玩家确实可以返回现实世界,只是那时候的现实世界早已不是他们想象中的样
了。
至于黑金门和黄金门,都需要取得【死亡证明】才能激活,这两扇门也是最特殊的,而且相比较黄金门,其实黑金门的通关条件更为苛刻。首先就是要选
格好斗有弑杀倾向的年年,这不是单纯的脾气暴躁或者懂得反抗,因为所有年年都被植
了不可抗的
羁绊,那就是对母亲无条件的
和依恋。
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接着就是喂养问题,【剪刀】
生
的年年极度弑杀,且仇恨喂养者,而且相比较
粉,他们更喜
血
,所以每一次喂养都有被年年咬伤甚至吃掉的风险。
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