看着谢云帆的脸
,骆航就知
自己猜对了。
男人
底的笑意更
,低声说
:“云帆,尽
放手去
吧。你知
,我会一直支持你——就像你一直支持我一样。”
玩家可以凭喜好养卡,看颜值养卡,看数据养卡,非常自由。如果卡池足够
的话,阵容搭
少说也有十几
、甚至几十
不同的组合。
谢云帆:“……”
骆航好奇地问
:“
卡?跟《千年之恋》差不多吗?”
谢云帆疑惑地看向骆航:“你好像从不质疑我提
的奇奇怪怪的要求?也不好奇我要
什么游戏?”
骆航越想越觉得,这游戏的“可玩
“玩家通过搭
不同的阵容去过剧
、打副本,在竞技场跟人pk。到后期,玩家们养成的角
会越来越多,阵容的搭
变化也就更加有趣。”
听着谢云帆的描述,骆航也觉得
有意思。目前市面上还没有这
“策略战斗”游戏,大
分厂家
的都是枪战类、格斗类游戏。
到时候,每张卡牌的人
建模
好看些,能在全息游戏里跟这些人
对话、接
。玩家们既有了“养成游戏”收集卡牌的成就
,又有了“战斗游戏”搭
阵容、研究pk的乐趣。
“而我接
来要
的是策略战斗游戏。每张卡牌的技能和数值都很关键,不同角
的搭
,可以让玩家
很多时间和
力去研究。”
“策略对战游戏,角
的养成方法也比恋
游戏要复杂得多。”
猜得非常准。
启航已经解决了双端数据
理的问题,目前的
理是“单机延时迁移”,想
到“联网实时同步”,只要研发
更
大的服务
就可以。
这个消息让谢云帆也很是开心。
骆航顿了顿,看向谢云帆问:“猜对了吗?”
谢云帆提供好的游戏创意,制作
品的游戏;骆航提供最好的全息游戏舱平台,维持稳定的运营。
因为,在理论上,这项技术是可以实现的。
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骆航并没有直接拒绝。
骆航说:“近期启航数据
了统计,《千年之恋》上市后的短短半年
,启航游戏舱的市占率增加了数百万台,目前已经跟酷玩持平了。”
可如果这些卡牌角
,都能在全息端“活过来”呢?
“比如,每个角
三个技能,每
阵容要六个角
,可以排列成一个阵型,作为主控的玩家,还能携带策略兵书。”
想到这里,骆航果断地说:“可以实现,但要给我一
时间。”
谢云帆认真说
:“
一款游戏,是我个人认为比较好玩的策略对战游戏,也会涉及到
取角
卡。”
谢云帆摇
:“不一样。《千年之恋》是乙女游戏,游戏的
心玩法在恋
养成。卡牌的重
是
术和剧
,而不是数值和技能。本质上还是剧
类、收集类的休闲游戏。”
如果两人联手再
一个爆款,超越酷玩,指日可待。
谢云帆心底一
,
了
:“好。”
效、环境渲染、技能数据等问题……想达到“双端实时同步”的技术,还要更
时间的研发,和更多的金钱投资。
养成卡牌角
去打架?听上去有些奇怪。
他们一直是相辅相成的关系。
反正骆航的终极目标是实现“全球联网”的全息时代,大范围联机的技术瓶颈,总要迈过去。
“你应该会
一款老少皆宜的游戏,引
手机端玩家,
一步拓展全息市场。联网始终比单机更受
迎,所以你才希望我能攻克这个技术难题。”
“这次的游戏可以培养的角
,应该有上百个。”
骆航目光温和,微笑着说:“因为,我们的方向始终是一致的。我猜,你
一款肯定不会继续
女
向游戏。”
他们确实是心有灵犀、彼此了解的最佳搭档。
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