合了“全球资源整合技术”的量
网络,让人类文明的行动效率直接
了“碎片化”时代。
就算担心
队的指挥权被地保局控制,可要是发现不对的话随时退
“游戏”,放弃替
就是了呗?
简单来说,他们只需要向
心ai“虞姬”提
各
计划,“虞姬”就会将该计划拆分成不计其数的碎片任务,直接传达给每一个最基础的执行者
行同步执行,而他们这些决策者只需要等待
确到毫秒的计划
程完成就好。
这让各国的决策者
觉到无比轻松的同时,也开始产生忧虑的
绪。
想通了这一
的各国当局,终于放开了最后那一
对地保局的警惕,不再限制本国
队和本国国民对虚拟实境量
网络以及替
系统的使用。
采用替
系统参与战斗,不但能有效提升士兵的战斗力,还有大幅度的降低士兵的伤亡率。
因为一旦发现了大规模的海洋生
聚集,全球闲置的玩家战力就会接到量
智脑系统的通知。
不加
对方的这个替
系统,自
的战斗力同样无法提升,再
不也是普通的人类么?
这特么再这么
去,牠们手底
控制的远古海洋生
,都快要被当成稀有的海鲜给捞光了好吧?
可现在牠们不
手也不行了,远古海洋生
的数量多是多,可也禁不住全人类文明在某大吃货帝国的率领
,甩开了腮帮
往死里吃啊?
一旦他们习惯了这
方便快捷的
理
系,真的还能回到原来那
冗余繁杂的模式中去么?
无论是从事何
行动,效率都被
确到了毫秒级,直接略去了行动过程中繁杂的
程,寄
于量
智脑矩阵终端中的
心ai“虞姬”,将原本需要层层传达的命令,
简成了1:1的直达指令,无形之中就节省了大量的时间。
所以那还有什么好犹豫的?
玩家自愿选择是否参加战斗,一旦确认就将会被投放到战场的第一线,从而将战争模式简化到了极限,莽就完事了。
最主要的是,这
系还不是掌握在他们这些最
决策者的手中,这让控制
超
的他们,好没安全
……
当数以亿计的“玩家”通过量
传输技术,直接转战全球各大海洋战场,规模庞大的海洋生
侵,终于无法再威胁到人类文明的沿海城市了。
反正放弃了替
,
队的战力也不会比不加
替
系统更差不是么?
人类文明至此,真正的
了“全民游戏”的阶段。
原本牠们可是打算,利用海洋生
庞大的规模,使人类文明陷
彻底的混
之后,再
手给战争画上句号来着。
而在加
了这个
系之中后,各国当局才真正的发现,虚拟实境量
网络的便利
。
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人类文明从被侵略者的
份,摇
一变化
为主动
击的
攻者,一
将海洋文明的远古生
大军变成了狩猎目标,显然也打破了控制这些远古生
的幕后
控者的计划,被
的不得不提前暴
了
来。