此前杀死死亡仆从后,他获得了一个『死亡之影』的技能,6级的死亡之影,杀了小怪有死亡之影的
况
,每次攻击可释放3
死亡之影。
“有狂暴之力天赋,暴击几率能比较容易的超过50%,
现暴击还比正常暴击多100%的伤害,可以考虑走一走暴击
……不对,这个天赋能力,对我而
,最厉害的是每十次攻击
现的超级暴击啊!
陈兵摸着
思索。
【系统:你获得天赋能力『狂暴之力』!】
不过,望着超级暴击这一属
,陈兵忽然灵光一闪,心中不由激动起来。
所以对大
分玩家来说,暴击属
都是随缘,装备有就带,极少专门追求。
【效果:玩家装备任何武
都能额外获得10%的暴击几率,攻击
现暴击时,暴击伤害从2.5倍增加到3.5倍,对同一个敌人
行连续攻击时,每攻击到第10次,必然会
现超级暴击,百分百造成5倍的暴击伤害】
原因很简单,在家园游戏里,想凑暴击几率
并不容易,带有暴击几率的装备,基本意味着装备上别的属
会有所降低。
【天赋:狂暴之力】
家园战争里,也是有暴击
的攻击
路。
在要
现超级暴击时,陈兵选择使用
力的攻击技能,本就可观的攻击打
5倍暴击伤害,想想就可怕!
一
圣洁光芒,瞬间笼罩陈兵。
陈兵也一样,上十个家园游戏玩
来,他从没专门追求过暴击装备。
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“狂暴之力……增加暴击几率和暴击伤害的天赋。”
再加上游戏结束后,所获得的暴击
不是都能带回家园的,
次新游戏开启,为了能有好的开局,也不可能专门再带
游戏,在新游戏里想再凑一
太
时间。
也就是说,他每4次
手,就能
现5倍的超级暴击,还是可控的!
“
照神之血的备注描述,神赐世界发生过神战,神之血的效果和怪
boss的厉害成正比。这样说来,我获得的这滴神之血的效果应该是比较弱的,获得的天赋能力不会太
。不过不
了,先用了再说,再垃圾的天赋,也比没有来得好!”
最重要的是,要是天赋能力能带回家园,玩家再
别的游戏,也是能带
去的,不受技能数量的限制,等于天生就比别人多一个
力的技能。
仔细看完神之血的属
描述,陈兵
上选择使用神之血。
暴击
的输
看脸,脸好输
,但脸不好,输
还不如正常的装备,很多时候为了追求暴击率,不得不装备一些品质不怎么好的装备,
费心血还得不尝失。
狂暴之力天赋在手,凑暴击
的难度大幅降低,暴击伤害又有了极大提升,走暴击
会有很大收益,陈兵已是考虑若条件允许,可以走一走这条路。
狂暴之力天赋,本来只能说还算不错,但现在
合死亡之影技能后,瞬间变成一个很逆天的天赋能力!
陈兵望着新
现的天赋,不由一楞。
不过,这一
派的玩家并不多。
只要提前准备,他一次攻击就能对敌人造成4次伤害,连续2次攻击释放2次死亡之影,他再
手攻击一次,实际已是9次攻击了。第四次
手,就能
现5倍伤害的超级暴击!
【系统:你使用了『神之血』!】
天赋能力没有等级,绝大
分天赋都是被动效果,并且绝对不会被沉默之类的技能所影响,基本上在任何时候都能一直生效。
而暴击几率,再怎么凑,也是难以超过50%的几率的,只有在一些拥有刺客、弓手等职业的游戏
,暴击几率有额外加成,暴击几率才能达到70%以上。