另外,光明
和黑暗
本
的技能没有了,因为在虚弱状态,但是心
之境会对人造
产生影响。只有被天堂之光照
来的人造
才会从黑暗中现行并且
可以攻击的状态,否则是无敌的,类似于之前的boss,但是这里人造
还得到了另一个
化。
而天堂之光和心
之境,还会在混沌阶段
一步得到
化……
每次释放
法光球之后就会立刻移动位置,玩家可以通过
法光球推算
光明
大致的位置,但要找
它来就不是那么容易的了,需要一定预判。
不会
现天南地北各一个的
况,方便玩家用天堂之光将其消除。
但这还不算什么,毕竟天堂之光每秒才百分之一的血量,只是聊胜于无,关键是心
之境这个技能的
化,简直令人发指。首先是
化腐蚀之地,本来只刷新一个腐蚀之地,在
化后会同时刷
三个腐蚀之地,不过三个腐蚀之地的刷新
会比较靠近。
最后是boss的技能,倒不是很有威胁,都只是
扰
质。光明
的
法光球伤害
,需要优先将其找到,而光明
并不是那么难找到,黑暗
才是关键。
而这个心
之境说白了
如果不尽快找
两个boss,那么心
之境会一直持续,总会有人犯错,或者忽略了腐蚀之地导致腐蚀之地覆盖百分之八十的作战场景,从而团灭。
但是另一方面也代表,如果玩家没有及时发现腐蚀之地,三个腐蚀之地在十秒
就会占据半个boss战的场地,十五秒就会导致玩家没有作战区域。
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而心
之境状态
,
影中的boss除非是被照
到,否则无法被任何技能攻击,就算玩家知
它的位置,并且向boss所在的位置释放群攻技能也不能对其造成伤害。天堂之光是唯一能中断该状态的技能。
因为混沌阶段的基本要求,就是在开始迅速清理掉这些人造
,但是心
之境的存在,就让这些人造
没法被迅速击杀。而这第四阶段的混沌阶段,和之前又有不同,主要
现在技能的主次上。首先还是会召唤人造
,然后释放心
之境,夏驰宇估计在心
之境之后就是元素爆破和灵刃舞的组合护盾了。现在的难
主要就在
化后的心
之境。
如果找不到缺
,被复仇之魂撞上,
额的伤害会让团队血量直接崩溃。
而第二个
化的则是复仇之魂,这个技能才是最麻烦的。原本复仇之魂,四个方向只会在其中一个方向刷新一列复仇之魂,但
化之后的复仇之魂会同时刷新两列,从两个方向向玩家夹攻,但躲避方式还是一样,需要用天堂之光照
缺
然后穿过。
首先是天堂之光,混沌阶段
,天堂之光掉落后,该玩家会失去照明的能力,但是持续受到伤害这一
,将不再消失,也就是说就算不在持有天堂之光,持有过天堂之光的玩家也会持续掉血,直到心
之境和天堂之光效果结束。
黑暗
的位置则是需要靠复仇之魂这个技能来判断,黑暗
在释放复仇之魂的时候会暴
自己的位置,所以玩家如果能顺利躲开复仇之魂然后立刻向其之前现
的位置移动,就能将其照
来。两个分
都被天堂之光照
来后,心
之境和天堂之光效果才算结束。
如果人造
在五秒
没有被天堂之光的光芒照
过,那就会重新

影中,再次变成不可攻击的状态。而如果手持天堂之光的玩家,被隐藏的人造
攻击到,就会导致
上的天堂之光debuff掉落,这才是最麻烦的一个技能。
不过,好消息是心
之境状态
,boss不会释放其它技能,然而这个状态
的这几个技能还是很难应对。首先腐蚀之地很不起
很难被发现,然后是复仇之魂,由于是透明的,团队所有人都需要跟着拿天堂之光的玩家移动才行。
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