变得异乎寻常的轻松,几乎可以说是毫无后顾之忧。
在他们失误的时候有人把他们转移到安全位置,在刷新怪
后有人迅速将怪
聚集或者分散,简而言之是能够将团队的不必要走位最小化,然后将团队的输
最大化,与此同时夏驰宇自己还能打
不低的伤害。
也就是说,夏驰宇能够自主化的让全团的
合达到最佳状态。原本二十五个人中可能只有十个左右的玩家是那
不需要指挥来提醒,自己就能应对boss技能并且知
在什么
况
应该
什么的
英玩家,但有夏驰宇在,全团二十五个人都是
英。
夏驰宇本
能打
超
平均
平的输
,而且还能让团队
合更加默契,让二十五个人发挥
三十多个人的实力,这样一来自然打boss就能轻松很多了。
“说白了,就是达到理想化的地步了。”雷斯托着
笑
。
“没错,基本就是这样。”夏驰宇
了
,“因为人与人之间的
加上玩家自
的反应,导致行动上会有些许延迟,所以团队通常不可能
合的那么完
无缺。而我当自由人的时候,你们可以看
是我一个人在玩一个策略游戏,我来当
主脑
作全团。”
说着,夏驰宇转向娜佳笑
:“当然,这是在娜佳帮我指挥,而且团队也能够达到默契
合的最低标准才
得到的。所以,就这样继续
去吧。”
不过在那之前,夏驰宇得先解说一
,他们目前看到的第二阶段的boss技能。
好不容易将茜拉推
到了第二阶段,但还是在一分钟之
就团灭了。不过还是从这三十秒左右的时间里,发现了这个boss的一
规律以及可能的打法。
首先,可以肯定的是,这个boss应该至少有四个阶段。每次击杀黑暗
和光明
都会导致混沌
的生命值减少四分之一,而混沌
似乎才是茜拉的真
,所以要等到混沌
死亡后这场boss战才算是真正的结束,所以至少有四个阶段。
而第二阶段开始,几乎和第一阶段是一样的,光明
和黑暗
依旧会像之前那样攻击玩家,只是又提升了一个档次,光明
和黑暗
都能够再使用一
新技能。这次的技能其实只是小小的改动,然而却让全团玩家需要多
一倍的
作,而且威胁
乎意料之外的
。
这一阶段开始,光明
会增加一个技能,
汐之怒,在场上召唤
两
元素冲击波,宛如海浪一般。两
元素波浪分别会占据boss场地的一半位置,一个从场地最左边向右移动一个从场地最右边向左移动,然后缓缓向对面移动过去直到抵达对面场地。
而黑暗
的技能则是剑刃冲击,黑暗
将
剑刺在脚
,然后向两边释放一
冲击波。
汐之怒范围大但是移动缓慢,而且每一
元素波浪只覆盖半边场地范围,所以玩家可以赶在两拨
汐
汇之前绕到其中一
元素波浪后方避免被击中。