局就必须要采取行动,哪怕冒些风险也是值得的。
在将最后的生力军也投
到【司隶战场】之后,胡力毫不犹豫的将手中积攒的【战争卡片】用了一
。
这个时候不用,更待何时?
征战系统:宿主使用了“战争号角卡片(24小时)”,小幅度提升同盟玩家
队释放主动战法的幸运值,持续时间为24小时。
征战系统:宿主使用了……。
胡力使用了一整
持续时间为24小时的【战争卡片】,就是为了提升本次破局计划的成功率。
战争号角卡片:主动战法。
战争炮台卡片:
理输
战法。
战争堡垒卡片:防御方法。
战争补给卡片:恢复战法。
战争权杖卡片:谋略输
战法。
尽
单个【战争卡片】提升的幅度并不大,但是五
不同类型的【战争卡片】叠加起来,在战场上
现
来的效果就相对明显了。
新生力军的加
,再
上【战争卡片】提供的buff加成,“五福临门”在【司隶战场】上表现
来的
度直接提升了一个档次。
这让与“五福临门”对线的外服玩家非常的不适应。
就好像两个玩家在玩对战游戏,本来都是普通的拳脚攻击,你却突然爆豆放大招,这谁受得了啊!
表现在战场上的结果就是阵线失守,阵地持续后移。
国服双盟奇袭【洛
战场】的初步目标已然达成,只看后续能否斩获期望的果实。
但是外服同盟怎会甘心如此,看到国服双盟密密麻麻的箭
,果断开始呼叫援军,准备卷
重来,夺回自己的阵地。
然而战场无
,调兵过来支援也需要一定的时间,恰巧在这段时间里边,国服双盟又将战场推
了一
分。
尤其是“五福临门”,
攻如火,势如破竹!
被推的有些难受的外服玩家终于等来了自己的援军,本想凭此反扑,却发现事与愿违。
援军到来之后,与“银行”战斗的战场上,确实稳住了局势,毕竟打了这么久,兵力布置都比较熟悉了。
但是“五福临门”这边,却没有太多起来,阵地依旧
于被推
的状态,只不过被推的速度变慢了而已。
这就非常
乎外服玩家的预料了,只能再次呼叫援军。
但是各个战场打的都很焦灼,兵调这边来了,另外一边肯定就艰难了。
这也是双方打了很久,战场却依旧焦灼的原因。
而这次“五福临门”战斗力提升的幅度,让外服玩家们有些看不懂了。
【冀州战场】上也没有
觉到有很大的兵力调动啊,甚至
觉“五福临门”在【冀州战场】上的战斗力反而变
了!