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甚至很多观众都觉得,这么快15分钟就已经过去了?
“
觉这游戏不仅靠枪法,还要靠脑
,没
军事素养还真玩不了!”
而且,双方的
战不一定是在据
,一位真正优秀的指挥官会懂得
据据
的功能、火力压制范围,将战场选在一些地形独特的隘
。而对方想要突破这个隘
,傻呵呵地冲是没有意义的,必须要懂得动脑
,不论是集中优势兵力多方
攻,还是派
小
队绕路奇袭,又或者是避其锋芒选择另外的主攻方向,都要视当时的

况而定。
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经过第一阶段的混战之后,这些据
掌握在对战双方的手中,基本上呈现
一
犬牙差互的状态,而且双方的实力相近,只要集中优势兵力
攻基本上都能拿
据
,所以战况就会特别激烈。
陈沙是个很优秀的指挥官,但对方的指挥官也不遑多让。显然,对面这位应该也是参加了天火工作室
测的玩家之一。
在50vs50的战斗正式打响之后,陈沙开始指挥各个小队,夺取地图上的战略要地。
有些重要据
可能反复易主,双方都集中了大量的战力,不断派
增援,打成了绞
机一般的态势;
以后随着游戏的
度越来越
,玩家人数的爆炸式增
,熟练掌握游戏机制的玩家越来越多,有能力担任指挥官的玩家也会越来越多。
整整15分钟,双方打得你来我往,互不相让,十分的
张刺激。
玩家在第一阶段搜刮到的
资、夺取的战略要地,在第二阶段仍旧会保留
来,这就让第一阶段的冒险行为获得的收益能够延续,
人多的地方变成了
风险、
收益的行为。
以后,选
最佳的指挥官人选。
游戏正式上线后,前期的一些对局可能会因为指挥官
平的差距,
现比较一边倒的
况,但越往后,双方的实力差距自然会越来越接近,战斗也会变得更加
张刺激。
一局结束,陈沙的队员还有直播间的观众们,都还有些意犹未尽。
“枪林弹雨,真的有
临前线的
觉,甚至比一些单机游戏
的大型战役相比,代
还要更
!”
“确实,跟其他fps游戏那
一整局只有十几个人、二十个人的小打小闹完全不是一个概念啊。”
“太刺激了!这
大场面真的太刺激了!”
也有些据
看似
在战场边缘,却有可能因为守军的松懈,被敌方小
队突然渗透、夺取,从而造成战场形势的骤然逆转。
第1469章 三
模式各有乐趣!
而且,由于经过了第一阶段的战斗,各小队的战绩、
上的
资、占据的位置等因素都可以作为权重,衡量这些小队的真实实力,所以分
后双方的力量必然是比较均衡的,比那些
游戏之前就
据玩家历史战绩来匹
的方式好得多。
战场形势千变万化,所有小队的队
在指挥小队战斗的同时,也要向指挥官实时汇报战场
的
况,而指挥官则是要想尽办法分析敌军的意图,第一时间
反应,甚至是提前预判,才能带领己方玩家赢得胜利。
大地图上的战略要地作用各不相同,例如:空军基地可以
行侦查,在地图上短暂显示某一区域的敌
,也可以空投补给,让前线的士兵们获得
弹、护甲以及枪械;碉堡可以对附近区域
行火力压制,机枪手职业
作碉堡中的机枪可以说是一夫当关、万夫莫开,
攻需要付
很大代价;战地医院可以为玩家提供急救包和恢复药品,也可以加快伤员的复活速度。
是
人多的地方、冒着
风险杀
一条血路,让自己在第二阶段的战斗中占尽先机呢?还是
人少的地方,搜刮
资苟到第二阶段的混战呢?玩家可以
据自己的喜好选择不同的策略。
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